Gamification Ansätze
Spielend Lernen - wir bringen Gamification auf ein neues Level
Immersion
Durch eine packende Story und einen sympathischen Helden wollen wir erreichen, dass du dich in die Welt von Smoketales hineinversetzen kannst; dich freust, wenn dein Charakter einen Sieg erzielt und schützt, was dein Charakter verteidigt.
Spielmechanik TD
Die Smoketales TD ist nur verfügbar, wenn du eigentlich Rauchen möchtest und das Spiel sie dir vorschlägt. Eine Limited Edition sozusagen. Den Effekt, bei dem solche Einschränkungen die Attraktivität des Eingeschränkten erhöhen nennt man Reaktanz. Gleichzeitig sorgt diese Mechanik auch dafür, dass du das Spiel als Bewältigungsstrategie für dein Rauchverlangen einsetzen kannst. Langfristig lernst du also, dass du bei dem Bedürfnis nach einer Zigarette nicht rauchen musst, um dich besser zu fühlen. Man spricht von Konditionierung.
Kognitive Dissonanz
Im Spiel bist du der Schlächter aller Rauchmonster, aber im wahren Leben rauchst du Kette - ein innerer Widerspruch, den das menschliche Gehirn nicht gerne mag. Diese kognitive Dissonanz sorgt dafür, dass du etwas ändern möchtest, damit sich der Widerspruch auflöst.
Biofeedback
Durch Herzratenvariabilitätsmessungen über deine Smartwatch* kann dir Smoketales immer dann eine Nachricht schicken, wenn du gestresst bist. So kannst du dich an den Rauchmonstern abreagieren anstatt eine Zigarette zu rauchen. Dazu kommt, dass sich die Spielumgebung deinem Fortschritt bei der Rauchentwöhnung anpasst* und du so gezeigt bekommst, wie sich deine Lunge im realen Leben vom Rauchen erholt.
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*im Prototypen nicht enthalten